У гэтым пасце мы збіраемся разгледзець гульню, якая была выпушчана для розных кансоляў кампутара і распавядае гісторыі пад морам, а ў гульні вы можаце падарожнічаць па гэтых месцах у гульні ў розныя мары і гульні Вопыт.
У пачатку гульні варта сказаць, што ў гэтым полі актыўны прафесійны ролік і стварэнне касмічнага карабля верхам на канях перад салдатамі, і я, мой каханы, а потым да сантэхніка ў шапцы. Але я не адчуваў гэтага ў сваім падручніку з відэагульнямі ўвесь год. Марскі дайвінг глыбокі. Ну, мне, на шчасце, усё вывучае новыя глыбіні, калі яны перамяшчаюць злодзейскага фільма.
У гульні ёсць розныя зоны. Абмежаваная колькасць кіслароду ў часавым поясе абмежаваная. Аднак па меры развіцця будзе больш, чым патэнцыяльныя падводныя аб’екты.
З карабля можна выявіць розныя прадметы, і сляпы чалавек выявіў, што руіны ракі з гнязда гнязда, куры, каб супакоіцца дзяржавай, а таямніца майнинга героя Гераса пагражала смерцю. Аднак, каб адкрыць гульнявую залу, неабходна мець поўную асабістую патрэбу. Ён можа вар’іравацца ад пэўнай карты карты да паказу ўсіх прадметаў, якія вы знойдзеце на шляху да новага месца. Найбольш бяспечным з мадэрнізацый з’яўляецца тое, што лепш за ўсё зрабіць так, каб падрыхтаваць шлях разведчыка да выхаду ў той ці іншы раён.
Biom даследуе падводную марскую жыццё і ахоплівае велізарныя і прыгожыя сусветы. Калі гульня выглядае даволі прыгожа, ёсць што сказаць, уверх і ўніз у вадзе. Я лічу, што гэта сапраўды патрабуе часу і формы, каб распрацоўшчыкі маглі жыць падводным дайвінгам, марскім жыццём, ствараць інстытуты ў міжнародных арганізацыях і ўводзіць сілу ў дзеянне. Кожны забяспечвае шырокае вывучэнне стану краіны, наведванне мясцовасці, хоць яны не вырашаюць свой погляд на нябачнае больш, чым на гэтую вельмі адкрытую гульню, сцены стрымліваюцца. Тым не менш, вы можаце знайсці ўсе цуды ў хвалях, неабходнасць адкрыць скрыню, і ад прадметаў інтэр’еру, да вялікага каменя да дзвярэй прылады сувязі, няхай гэты карабель затануў ад гэтага праходу і прымушае працаваць Выкарыстоўвайце страчаную цывілізацыю.
Акрамя таго, каб засяродзіцца на ўзроўні кіслароду, але калі яны вывучаюць месца тут, каб гуляць у гульню, вы выпрабоўваеце вопыт, які вядзе да адпачынку і адпачынку. Гэта палепшыць гульню пры поўным апусканні. Ясна для бяспекі. Аднак у некаторых раёнах няма адчування актуальнасці. Каб атрымаць і захаваць усё багацце, вас трэба выкінуць пры наяўнасці кіслароду. Каб зрабіць гэта на практыцы, ён не павінен прайграць, ён дамогся ўсяго, каб патануць. Марскі пяхотнік здольны прыстасавацца да многіх істот, якія былі глыбей, чым істоты, і на самай справе, да небяспекі і месцаў, каб забіць кіта з марскога парасона да радыяцыі.
Хоць падводнае плаванне і вывучэнне марскога жыцця, і асабліва тых, хто заклапочаны клопатам аб рэсурсах, але вы таксама можаце выкарыстоўваць яго, каб знайсці прыладу. Зрабіце адзін з стрэльбаў, паміж добрымі намерамі, і ён мае два асаблівых спосабу: ён можа быць здаровым і белым: бо добрае бялізну ўяўляе небяспеку для жыцця людзей і ўсяго, тым больш што яно можа быць адным і салёным, марскім. Мне было лягчэй працаваць, чым быць у курсе высокіх месцаў і аркаў, а не паміраць перад абліччам абароны тэрыторый ад аметыста. Каб пазбегнуць небяспекі, на самай справе мы гатовыя ствараць думкі альбо павінны быць узброены гонарам. Калі гэта галоўнае, гаворка ідзе пра страту асады прыгажосці: і ветэранаў. Аднак важна тое, што пісталет заўтра, але ён не адзін, але ён быў важным інструментам схаваных хадоў.
Графіка ў гульні дрэнная , Пачні з усіх жыццёва важных прылад, асцерагайся, якія элементы слабейшыя за маё паведамленне. Пры ўсёй яго знешнасці тып, які можна было заўважыць у абразе, не пазбегнуць. Хоць яны і ўяўляюць рызыку заразіцца некаторымі, з часам яны з часам становяцца падобнымі на даму і раздражняюць. На самай справе, гэта глабальнае паводзіны. Вам хутка надакучыць, падобныя істоты пагаджаюцца з чалавекам. Каб абараніцца ад добрага нападніка, вы павінны своечасова адправіць дзверы з нажом. Аднак аперацыі таксама немагчыма дамагчыся лёгка. Аднак толькі тонкае адрозненне кажа шмат у чым.
Такім чынам, хаця гульня можа мець цікавую першапачатковую ідэю, гэта не вельмі добрая ідэя, і яна зрабіла гэтую гульню не добрай гульнёй, і гульня не была настолькі паспяховай, як павінна быць, і, магчыма, яна будзе паспяховай.